- Hinge Joint 2D – обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint
то вони об'єднаються в ціпок - Platform Effector 2D – сходи, потрібна галочка Used by Effector
- Surface Effector 2D – штовхає об'єкти вздовж колайдера вліво чи вправо
- Distance Joint 2D – прив'язує об'єкт до точки в просторі, а Anchor – зміщує точку прив'язки
- Fixed Join 2D – прив'язується до іншого об'єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв'язок і наїхати на цей об'єкт, то він відірветься
Physics material 2D:
- Friction = 0, Bounciness = 0 – супер слизький
- Bounciness = 0.9 – батут
