2075 / Unity / 2D / Фізика / Rigidbody 2D
Рух в напрямку direction void Update() { rb.MovePosition(rb.position + direction.normalized * speed * Time.deltaTime); }

IsKinematic – тяжіння і інші об'єкти на вас не впливають
Gravity Scale 0 – без гравітації
Freez Rotation z – заборонити обертання об'єкту
