Скрипт, що розраховує колір кожного пікселя на поверхні, базуючись на освітленні та конфігурації матеріалів
Матеріали посилаються на текстури
Standard: стандартні
FX: ефекти освітлення та скла
GUI і UI: для елементів інтерфейсу користувача
Mobile: спрощені шейдери для мобільних
Nature: для дерев та терейну
Particles: ефект системи часток
Skybox: небо
Sprites: 2D
Toon: анімешний
Unlit: світло і тіні
Legacy: колекція старих шейдерів, які були замінені стандартними
Прозорий png
Unlit
- Transparent – картинка з прозорістю
- Transparent Cutout – кути залиті фарбою
Particles
- ~Additive-Multiplay – видно усередину
- Additive – світиться
- Additive (Soft) – більш прозорий
- Alpha Blended – більш насичений
- Alpha Blended Premultiply – з білим обідком
- Anim Alpha Blended – дуже прозорий
- Multiplay – середньо насичений
- Multiplay (Double) – світиться білим
- Priority Additive – світиться білий (темніший)
- Priority Additive (Soft) – світиться білий (більш прозорий)
- Priority Alpha Blended – більш насичений
- Standard Surface – без прозорості
- Standard Unit – без прозорості
- VertexLit Blended – затемнений
Вода
FX
- Glass/Stained BumpDisort
Анімешний
Toon
- Basic Outline – анімешний з чорною обводкою (ToonLit)
- Lit Outline – темніший з чорним обідком (ToonLit)
Рельєф + відбивання світла
Tesselation
- Bumped Specular (displacement)
- Bumped Specular (smooth)
