2075 / Unity / 3D / Перемістити
public float speed = 1f; void Update() { transform.Translate(new Vector3(1f, 0f, 0f) * Time.deltaTime * speed); }
public float speed = 0.02f; void FixedUpdate() { transform.Translate(new Vector3(1f, 0f, 0f) * speed); }
Рух вгору transform.position += new Vector3(0f, 1f, 0f) * speed; transform.position += transform.up * speed; // відносно своїх осей transform.position += Vector3.up * speed; // глобально Телепортація transform.position = new Vector3(10f, 0f, 0f);
Фізика private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { rb.AddForce(new Vector3(0f, 1f, 0f) * 200); //up } Онулити AddForce rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero;
