2075 / Unity / Unity 3D / Компоненти / Більше
Зберегти нащадків у список і штовхати кожного на 2 м при натисканні на F
public List<Transform> enemies = new List<Transform>(); public GameObject parentOfEnemies; void Start() { foreach (Transform item in parentOfEnemies.transform) { enemies.Add(item); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { foreach (Transform item in enemies) { item.Translate(2f, 0f, 0f); //item.gameObject.SetActive(false); } } }
Сортувати об'єкти по осі х enemies.Sort(delegate (Transform t1, Transform t2) { return t1.position.x.CompareTo(t2.position.x); } );
