2075 / Unity 2D / Unity 3D / Більше про звуки
Audio Listener - 1 слухач на камері Audio Source - джерело звуку, може бути багато
- Play On Awake – запустити звук зі сценою
- Loop – зациклити
- Volume – гучність
public AudioClip[] footSteps; // звуки кроків AudioSource playerAudio; void Awake(){ playerAudio = GetComponent<AudioSource>(); } void FootStep(){ int rnd = Random.Range(0, footSteps.Length); playerAudio.PlayOneShot(footSteps[rnd]); // програти випадковий звук }
AudioMixer – керує групами звуків
Assets -> Create -> AudioMixer // має кнопку Edit in Play Mode

Може робити одні звуки тихішими коли інші стають голоснішими
та інші ефекти
Налаштування файлів:
- Compressed In Memory (Vorbis) – для фонової музики
- Decompress On Load (ADPCM) – для коротких, часто повторюваних звуків
(і краще не стиснутих)
