2075 / Unity / 2D / Контролер анімації
Animator anim; float translation; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { translation = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; if (translation != 0) { anim.SetBool("isWalk", true); } else { anim.SetBool("isWalk", false); } if (Input.GetButtonDown("isJump")) { anim.SetTrigger("isJump"); } }
Тригер

a – показати усі анімації
Причепити тригер до стрілки

Аби анімація не зациклювалася
Анімація в Assets -> Loop Time – зняти галочку
Запустити функцію під час анімації (звук кроку…)

Якщо додати 2-гу стрілку – з'являться 3 стрілки в тому ж напрямку, і можна буде додати кілька тригерів для одного і того ж переходу
Зміна параметрів у коді
Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.Play("Anim1", 0f, 0.5f); // програвати з позиції anim.Play("Anim1"); // різко перейти до іншої анімації anim.CrossFade("Anim1", 0.1f); anim.speed = 0.1f; // змінити швидкість anim.enabled = false; // виключити
