SFML забезпечує використання 2D-графіки з апаратним прискорення OpenGL
https://www.sfml-dev.org (Visual C++ 14 (2015) - 64-bit) - версія Visual Studio Додати бібліотеку Проект -> Властивості -> С++ -> Загальні https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php #include <SFML/Graphics.hpp> int main(void) { // Головне вікно sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!"); sf::CircleShape shape(100.f); shape.setFillColor(sf::Color::Green); // Головний цикл програми while (window.isOpen()) { // Події sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { // Закрити вікно if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); // Показати міст вікна на екрані window.display(); } return EXIT_SUCCESS; }
