2075 / Unity / 2D / 3D / Шаблони / Розбивати великі MonoBehaviour
Щоб не скролити багато аби знайти потрібну функцію
Щоб в GitHub не чекати поки інший програміст закінчить редагування
Щоб над Player працювали одразу кілька програмістів без конфліктів
Розбиваємо на:
- FixedUpdate() – баги з фізики шукати тут
- OnTriggerEnter() – баги з логікою шукати тут
- Update() – баги з введення/виведенням шукати тут
- Event – баги з керуванням життя об'єкту шукати тут
